많은 신규 디자이너가 게임 내 돈을 벌 때 저지르는 일반적인 실수를 평가하고 이러한 잠재적인 문제에 참석하고 극복할 계획을 개발합니다. 선택한 명목 화폐로 Decentral Games의 비용을 실시간으로 확인하려면 이 웹 페이지의 오른쪽 상단에 있는 Crypto.com의 변환기 기능을 활용할 수 있습니다. 이 글을 마치는 데 꽤 많은 시간이 걸렸지만 2021년의 첫 번째 기사라는 점에 감사드립니다.
이는 판매자가 모바일 비용 통화를 거래하기 어렵다는 것을 나타냅니다. 일반적으로 타사 판매자가 아닌 게임 프로그래머가 판매하는 파워 머니도 마찬가지입니다. 그러나 기존 비용이 수집할 수 있는 유일한 정보는 아닙니다.
이 때문에 통제 기관의 50%가 조금 넘는 주권 국가나 스위스 주 및 기타 공공 기관이 소유하고 있습니다. 영국의 중앙은행인 영국 금융기관은 Federal Get System의 통화 매칭 역할을 합니다. 1882년에 설립된 일본 금융 기관은 세계에서 세 번째로 큰 경제 상황에서 준비 은행 역할을 합니다. FOMC와 유사한 방식으로 ECB에는 통화 정책 결정을 담당하는 텍스트인 집행위원회가 있으며 4명의 참가자와 국가 원수 및 부통령으로 구성됩니다.
피망머니 추가할 수 있는 추가 요소는 실제 가치가 있는 게임 구성 요소로 바로 교환할 수 있는 돈의 용량에 있습니다. 이것은 얼마나 많은 돈을 저장할 수 있는지에 대한 엄격한 제한 또는 특정 요인을 지나서 축적하는 것을 더 어렵게 만드는 것 사이에서 다를 수 있습니다. 이는 소프트 머니가 그 특성으로 인해 어려움을 겪는 경향이 있는 감소에 더 저항하는 동시에 제한 사항(스토리지 개발, 리필 등)을 둘러싼 추가 수익 창출 기회를 생성합니다. 나는 ‘화폐’를 그 자체로는 쓸모가 없는 구성요소로 지정하고 있지만, 그 대신에 그 주된 기능과 가치는 실제 사용가치가 있는 다른 것과 교환될 수 있는 능력에서 나온다. 처음에는 비디오 게임에 필요한 통화 수와 각 통화의 목표를 식별해야 합니다. 울티마 온라인에서는 새로운 금이 정기적으로 생성되기 때문에 금의 가치가 크게 떨어졌습니다.
그럼에도 불구하고 이러한 에티켓 지침은 게임 시스템을 통해서만 서로를 인식하는 수천 명의 플레이어가 있는 거대한 게임 세계에서 사용할 필요가 없으며 기술적으로도 자주 사용하지 않습니다. 아마도 소프트 통화의 가치를 실현하는 가장 효과적인 방법은 하드 현금과 대조하는 것입니다. 이 두 종류의 모바일 게임 통화는 서로 훌륭하게 작동합니다. 많은 게임은 이벤트 머니를 활용하여 이러한 우려를 완전히 피하고 있습니다. 이벤트 머니는 일시적으로 존재하고 시간 제한이 있는 경우에 완전히 집중되는 기능 머니입니다. 그들은 플레이어가 실제 혜택 세트를 구매하도록 허용하거나 경우에 따라 독점적으로 존재하는 시스템에 속할 수 있습니다.
하나는 RMT 서비스가 실제 시간에 임시 MFA 코드를 보낸 다음 게임 시스템에 로그인하도록 설정한 것으로 가정합니다. GameUSD는 수많은 대형 게임에 대한 최신 교환 데이터를 보유하고 있다고 주장합니다. 그 결과는 역설적이게도 세계 시장에서 달러의 약세를 감안할 때 거의 모든 경우에 인플레이션으로 인해 게임의 돈이 미국 달러에 비해 가치를 잃고 있음을 보여줍니다. ” 아시아의 게임 타겟 시장은 연령, 성별, 생애 단계, 소득 수준 등 믿을 수 없을 정도로 다양해지고 있습니다.
시장에 내놓거나 구매하려는 플레이어는 일반적으로 추가 교환 웹사이트를 활용하여 서로를 발견합니다. 예를 들어, IGE에서 구매자와 판매자는 1,000만 개의 “울티마 온라인” 금화에 대한 거래를 성사시키고 정품 달러로 교환할 수 있습니다. 그러나 꿈의 금을 이전하기 위해 그들은 제품의 핸드오프를 위해 PC 게임 세계에서 다시 만나야 합니다. 현재 컴퓨터 게임 사이의 유일한 다리는 사람입니다.
GCC는 마찬가지로 디자이너에게 Android 및 iPhone용 SDK를 제공한다고 주장합니다. 비디오 게임 프로그래머는 API를 통해 친숙한 쇼 언어로 GCC 호환 비디오 게임을 만들 수 있다고 주장합니다. 비디오 게임 통화 획득, 제안 제시, 결제 기술 확인, 전화번호 또는 계좌 확인을 도와줄 우수한 지원 인력. 그들은 전체 MMO 시장 시스템과 마찬가지로 바로 여기에 있습니다. “솔루션”이 RMT 작업보다 새로운 게이머를 더 방해한다면 그럴 가치가 없습니다.
그러나 현명하고 적절하게 활용한다면 진행 상황이나 소비량에 관계없이 모든 플레이어에게 매우 유익하기 때문에 현금은 뛰어난 인센티브입니다. Markets Expert 통화 계산기는 몇 초 안에 GameCredits에서 Bitcoin Cash로의 통화 변환을 제공합니다. Krypto의 휴가객은 현재 환율로 환전할 수 있습니다.
이것 각각의 활동이 게이머에게 다양한 재고 요구 사항과 플레이 스타일을 요구할 수 있기 때문에 문제가 됩니다. 이로 인해 비디오 게임이 훨씬 더 흥미로워질 뿐만 아니라 게이머가 게임에 더 많은 돈을 쓰도록 유도할 수 있습니다. . 따라서 실수로 덜 보상적인 작업을 방지하도록 활성화하면 총 ARPDAU가 제한될 수 있으며 PC 게임 경험에 가치를 포함할 수 있는 기능을 잃게 될 수도 있습니다. 왕국의 증가에서 창고의 보호 능력을 넘어서는 소스의 축적은 지속적인 적의 습격으로 인해 상당히 어려울 것입니다. 우리 대부분은 Facebook 비디오 게임 이전에 주어진 F2P 디자인을 지배한 이중 통화 시스템의 일부라는 사실 때문에 이것에 대해 배웁니다. 이 트윈 모델의 장점은 무료 고객을 위한 웹 콘텐츠를 비용이 들고 특별한 콘텐츠와 구분하는 간단한 방법이라는 것입니다. 고려할 수 있는 또 다른 접근 방식은 게이머가 게임 내 통화를 사용하여 일반적으로 플레이어가 명목 통화를 사용하여 지불해야 하는 프리미엄 선택을 잠금 해제할 수 있는 “무료 플레이 잠금 해제”입니다.
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